Arte para programadores

Arte-para-programadores-01

Recuerdo estar viendo unos de los extras de Indiana Jones y el arca perdida, en el que se comentaba que tuvieron que llegar a un acuerdo con muchos propietarios de casas para poder quitar las antenas de televisión de las mismas y de esa manera rodar una escena de exteriores.

Seguir leyendo

Mi Experiencia con los Efectos Visuales

mi-experiencia-con-los-efectos-visuales

Recuerdo estar viendo unos de los extras de Indiana Jones y el arca perdida, en el que se comentaba que tuvieron que llegar a un acuerdo con muchos propietarios de casas para poder quitar las antenas de televisión de las mismas y de esa manera rodar una escena de exteriores.

Seguir leyendo

El montaje o edición

montaje_o_edicion_01

Siempre se ha dicho que una película se “escribe” tres veces, la primera en el guion, la segunda durante la grabación o rodaje y la tercera en el momento de editarla(la importancia del montaje o edición).

Podemos hacer una pequeña diferencia entre utilizar el término montaje, que es cuando se montaban las películas en celuloide o película de cine y edición, más actual y con archivos digitales.

Seguir leyendo

Los 80 han vuelto. También en los videojuegos

Los 80 han vuelto. También en los videojuegos

Los 80 han vuelto, qué buenos tiempos, ¿verdad? Independientemente de si ya andabas por el mundo por aquellos tiempos o no, seguro que te has percatado de que a los grandes estudios de cine les ha entrado la nostalgia.

Seguir leyendo

Ser desarrollador de Videojuegos en España: dificultades

Dificultades de ser desarrollador de juegos en España

Una de las aspiraciones típicas de cualquier gamer joven que se precie, o al menos de aquellos a los que les brillan los ojos cuando se les habla de tecnología, es convertirse en desarrollador de videojuegos.

Seguir leyendo

El PROTOTIPO, pieza fundamental del proceso creativo de un DISEÑO

EL PROTOTIPO pieza fundamental del proceso creativo de un DISEÑO

En el desarrollo de diseños, el prototipo juega un papel fundamental en los procesos creativos que utilizamos.

Seguir leyendo