Design Thinking o Pensamiento de Diseño

Design-Thinking-o-Pensamiento-de-Diseño-00

Recuerdo estar viendo unos de los extras de Indiana Jones y el arca perdida, en el que se comentaba que tuvieron que llegar a un acuerdo con muchos propietarios de casas para poder quitar las antenas de televisión de las mismas y de esa manera rodar una escena de exteriores.

Seguir leyendo

Manejo de Competencias

Manejo-de-Competencias-00

Recuerdo estar viendo unos de los extras de Indiana Jones y el arca perdida, en el que se comentaba que tuvieron que llegar a un acuerdo con muchos propietarios de casas para poder quitar las antenas de televisión de las mismas y de esa manera rodar una escena de exteriores.

Seguir leyendo

Simple no significa aburrido. Éxito «Among Us»

Simple no significa aburrido Éxito Among Us

A la hora de diseñar un videojuego, puede parecer que cuanto más compleja sea su diseño narrativo (protagonistas, historia, puntos de giro, etc), más enganchará al jugar. Pero lo cierto es que, aunque hay juegos con maravillosas tramas, lo simple también puede conformar un videojuego adictivo.

Seguir leyendo

Los 80 han vuelto. También en los videojuegos

Los 80 han vuelto. También en los videojuegos

Los 80 han vuelto, qué buenos tiempos, ¿verdad? Independientemente de si ya andabas por el mundo por aquellos tiempos o no, seguro que te has percatado de que a los grandes estudios de cine les ha entrado la nostalgia.

Seguir leyendo

Ser desarrollador de Videojuegos en España: dificultades

Dificultades de ser desarrollador de juegos en España

Una de las aspiraciones típicas de cualquier gamer joven que se precie, o al menos de aquellos a los que les brillan los ojos cuando se les habla de tecnología, es convertirse en desarrollador de videojuegos.

Seguir leyendo

El PROTOTIPO, pieza fundamental del proceso creativo de un DISEÑO

EL PROTOTIPO pieza fundamental del proceso creativo de un DISEÑO

En el desarrollo de diseños, el prototipo juega un papel fundamental en los procesos creativos que utilizamos.

Seguir leyendo

El SmartWatch puede salvar vidas

El SmartWatch puede salvar vidas

Los últimos modelos de SmartWatch son literamente salva vidas: Incorporan funcionalidades como detección de caídas o un electrocardiograma

Seguir leyendo

Lo que otras disciplinas copian de los videojuegos

Lo que otras disciplinas copian de los videojuegos

Siendo el producto de ocio más consumido por encima del cine y la música (ambos juntos), el videojuego ha venido para quedarse. El propio Ministro de Cultura español, José Guirao, comentó de la importancia estratégica de esta industria en la última edición del Gamelab de Barcelona. Pero, ¿qué atrae a los usuarios a invertir horas frente a una pantalla?

Seguir leyendo