Unity Dojo II: Sistemas de Unity

¿Qué vamos a tratar?

Aprenderás los sistemas esenciales que forman un videojuego: animaciones, iluminación, físicas, movimiento, etc. Aprenderás tanto las herramientas de interfaz de Unity como su contrapartida a nivel de programación.

El alumno podrá idear una serie de pequeños scripts y minijuegos que le permitirán avanzar en su carrera de desarrollador 3D y comprender en general las bases para poder desarrollar sus propios juegos.

Requisitos

Para poder acceder a este curso has de haber completado el curso  Unity Dojo I: Programación Básica o poseer los conocimientos básicos sobre programación y Unity 3D.

El software que usaremos en este curso será el conocido y aclamado motor de desarrollo de videojuegos Unity 3D junto con Visual Studio Community para programar.

Programa

  • Fundamentos básicos de scripting en Unity.
    • Awake y Start.
    • Update y FixedUpdate.
    • Matemáticas de vectores básicas.
    • Habilitar y deshabilitar componentes.
    • Activar y desactivar componentes.
    • Translación y rotación.
    • Look At.
    • Linear Interpolation.
    • GetButton, GetKey, GetAxis.
    • Instantiate y Destroy.
    • Delta Time.
    • OnMouseDown.
  • Básico: Transform y Cámara.
    • Local vs global.
    • Right, up y forward.
    • Métodos Transform y InverseTransform
  • Materiales.
    • Conceptos básicos.
    • Texturas.
    • Standard Shader.
    • Tipos de texturas.
    • Introducción a los shaders.
  • Iluminación.
    • Luces.
    • Luz directa vs indirecta.
    • Global Illumination.
    • Realtime GI.
    • Baked GI.
    • Light Probes.
    • Reflection Probes.
    • Luz ambiental.
    • Luz emisiva.
    • Postprocesado.
    • – Postprocessing stack y volume.
    • Físicas.
    • RigidBody
    • Colliders.
    • Physic Materials.
    • OnCollision y OnTrigger.
    • Joint Básicos.
    • Terrains.
    • Sistema de terrenos de Unity.
    • World Machine.
  • Partículas.
    • Introducción al sistema de partículas Shuriken.
  • Animación.
    • Importación de animaciones.
    • Animator Controlles.
    • Animator y Animation.
    • Blend Trees.
  • 2D
    • Sprite Renderer.
    • Físicas 2D.
    • Animación de gráficos 2D.
    • Sistema de tilemaps.
  • Interfaces de usuario.
    • Principales componentes de UI.
  • Extras y prácticas de clase.

Herramientas digitales

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DÓNDE

Escuela es[tech] – C/ San Joaquín, 12 – 23700 Linares

FECHAS

A partir de Febrero 2019

DURACIÓN

80 horas

PRECIO

450€

Trabajo alumnos - ts
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