Módulo 4
Color, iluminación y acabados
El presente módulo desarrolla las funciones de realización de proyectos de animación 2D, 3D y de audiovisuales multimedia interactivos, referidas al proceso de producciones audiovisuales y en concreto al subproceso de producción de proyectos audiovisuales multimedia.
En esta asignatura se aprenderá a esculpir digitalmente aplicando conocimientos de anatomía, armonía y composición para modelos orgánicos y hard surface y multiobjeto para props, escenarios o vehículos de índole más industrial.
- Zbrush: 2.5D y concepto de “Pixols”. Diferencias frente al 3D tradicional.
- Escultura digital: aplicaciones. Modelos high poly para videojuegos, esculturas e ilustraciones.
- Hard surface.
- Detallado con Alphas.
- Insert multimesh y Triparts Curves.
- Modelado específico para texturas.
- Desarrollo de funciones correspondientes al control de la iluminación y calidad lumínica del producto final, para cualquier presentación de imagen simple, animación o tiempo real.