Finaliza lo que empiezas

finish him
Cuando en internet pongo finalizar encuentro lo siguiente:
VERBO TRANSITIVO
  1. Poner o dar fin a algo.
VERBO INTRANSITIVO
  1. Dicho de una cosa: Extinguirse, consumirse o acabarse.

Desde los tiempos inmemoriales la humanidad ha avanzado gracias a aquellos que, pese a las dificultades y contratiempos, se han propuesto terminar aquello que empezaron.

Qué sería de nosotros si Newton hubiera claudicado ante los desafíos de la física y las matemáticas.

Lo mismo podríamos decir de Mendel, Einstein, Curie… cada uno en su campo.

Recientemente es algo en lo que he puesto la lupa: la capacidad de finalizar, de completar lo empezado.

Pese a que mi campo de experiencia se centra en el desarrollo de videojuegos, esto es algo que se aplica a todo: no dejes las cosas a medias. No abandones los proyectos a medio hacer y empieces con otros: termina.

Es simple, en el orden universal de las cosas, algo está completo, y por tanto, es usable, cuando hemos trabajado en ello desde el proceso de su creación hasta su último detalle antes de presentarlo a quien sea que va a disfrutarlo.

De un tiempo a este momento, estoy notando que los juniors adolecen de esta capacidad. A algunos les parece normal: son juniors. Bueno, creo que hasta los juniors deben cumplir unos mínimos, ¿no?

Tal como yo lo veo, si comienzas algo pero nunca llegas a los estadios finales, en todo caso irás mejorando como “Iniciador” del tipo de especialidad o tarea que desempeñas pero respecto a la última parte… bueno, no tendrás ni la más remota idea de como es porque abandonas lo que haces.

Por tanto, no es que uno sea junior en ese punto, es que no es nada. Es un completo neófito en el asunto.

finaliza

En el desarrollo de videojuegos, si estás haciendo bien las cosas, tendrás un plan de desarrollo, y llegará un momento en el que tu arte, código, audio, modelos, mecánicas, etc. tendrán que estar finalizadas con un nivel de pulido profesional.

Así que ojo, porque si nunca dedicamos el tiempo adecuado a terminar y pulir algo, porque no pasamos de ese estilo de juego a lo “Game Jam” o “Ludum Dare”, nunca vamos a pasar esa puerta.

Como nunca pasamos de ahí, no sabemos qué hacer ni qué hay detrás.

Es muy posible, por tanto, que nuestros sistemas y contenido sean siempre amateur, y que lo que sepamos hacer no pase de ahí. “Pero está hecho”, “funciona”. Bueno, seguramente lo que funcione para ti sea una suerte de prototipo.

Pero eso no significa que esté bien o esté presentable, no significa que se sienta cómodo, o intuitivo o que cumpla con los estándares.

Hay un trabajo minucioso, de horas y horas en el que tu trabajo avanza muy poco horizontalmente (a lo ancho) pero mucho en calidad. Eso ocurre cuando estás finalizando tu trabajo. 

El junior tiende a pensar que un proyecto de gran envergadura es lo que da mérito y reconocimiento.

Para nada es así. Lo que impresiona es la calidad de lo que haces y su atractivo para un público determinado.

Nadie quiere probar algo largo pero mediocre. Y para salir de lo mediocre debemos obtener esa capacidad de finalizar, de terminar, de completar profesionalmente cada elemento que participa en nuestro proyecto.

 

finish him
José Perales
Profesor de Unity