Magazine Estech – Pixel Art y Modelado

  ¡Ya está disponible la nueva edición de nuestra es[tech] Magazine, esta vez con aún más contenido del habitual!

Tech Day Tecnologias Innovadoras - Magazine Estech

La edición número 5 de la Estech Magazine tiene más páginas que las anteriores, porque cada día tenemos más contenido creado por nuestros alumnos al que queremos darle difusión. Incluye diversas secciones:

  • Narrativa Tech: explicando los conceptos básicos de la narrativa audiovisual, y como construir historias, preparar escenas, uso de storyboards, etc.
  • Interface Tech: sobre el diseño de interfaces y la importancia de hacerlas atractivas, intuitivas y sobre todo, usables.

Nuestro profesor de Programación en Unity, José Perales, presenta la Master Class: «Pixel Art: contextualización en desarrollos de videojuegos». En ella explica lo que son los vectores, sus sumas, y módulos y la importancia de tener un buen conocimiento sobre ellos en el desarrollo de videojuegos.

Intercalamos estos artículos y secciones con varias muestras de los trabajos de nuestros alumnos, para ver su proceso, la gran evolución que han logrado en estos meses de clases y el potencial que atesoran todavía.

Damos información de los diversos eventos en los que participa la Escuela:

  • Talleres educativos y charlas en Institutos de la provincia,
  • nuestra participación en «Apuesta por la Formación Profesional» (evento organizado por la Fundación A3 Media),
  • y nuestra participación en los premios BeDigital.

Por supuesto, hablamos también de nuestra jornada [tech] day más reciente, donde hablamos de Tecnologías Innovadores (impresión 3D y fabricación aditiva, inteligencia artificial, realidad virtual y aumentada) y que fue como siempre un éxito de asistencia.

Continuamos con más muestras de los trabajos de nuestros alumnos, en este caso de los proyectos de videojuegos en los que están trabajando nuestros alumnos de segundo curso del Técnico Superior de Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos. 

Esperamos que os guste tanto o más que las anteriores ediciones y que os sea de gran utilidad… esta nueva es[tech] Magazine ha sido un verdadero trabajo de equipo, disfrutadla mucho!

[3d-flip-book mode=»fullscreen» urlparam=»fb3d-page» id=»13237″ title=»false»]

Ser desarrollador de Videojuegos en España: dificultades

Dificultades de ser desarrollador de juegos en España

Una de las aspiraciones típicas de cualquier gamer joven que se precie, o al menos de aquellos a los que les brillan los ojos cuando se les habla de tecnología, es convertirse en desarrollador de videojuegos.

Seguir leyendo

El PROTOTIPO, pieza fundamental del proceso creativo de un DISEÑO

EL PROTOTIPO pieza fundamental del proceso creativo de un DISEÑO

En el desarrollo de diseños, el prototipo juega un papel fundamental en los procesos creativos que utilizamos.

Seguir leyendo

Nueva edición de nuestra Magazine es[tech]

  ¡La nueva edición de nuestra es[tech] Magazine llegó justo antes de la pasada Navidad!

La revista como siempre, tiene diversas secciones, incluyendo varias muestras de los trabajos de nuestros alumnos, donde podemos ver su proceso, la gran evolución a los dos meses del inicio del curso y el potencial que atesoran.

Nuestro profesor de Dibujo y Modelado, Pablo Rocha, presenta la Master Class: La Batidora de Conceptos. En ella detalla todos los pasos a dar para fusionar elementos, sin relación entre ellos. De este modo desarrolla la creatividad ofreciendo así nuevas herramientas con las que trabajar.

Hablamos también de los diversos eventos que se dan en torno a la Escuela. La visita del Teniente Alcalde de Linares, el Desarrollo de Videojuegos en Andalucía, los múltiples talleres educativos que ha realizado es[tech] por toda la provincia, y por supuesto imágenes de nuestra jornada [tech] day.

Continuamos con más muestras de algunos de los trabajos de nuestros alumnos, y hablamos sobre los cursos que ofrece la Escuela con más detalle, Actividades Extra-escolares de Robótica y del Diseño del Videojuego, así como nuestra Escuela de Doblaje y Locución.

Con estas publicaciones perseguimos varios objetivos principales:

  • crear un punto de encuentro para el arte y la tecnología
  • dar promoción al trabajo y evolución de nuestros alumnos
  • ser una ventana al mundo de la Escuela y sus noticias/eventos

Esperamos que os guste tanto o más que las anteriores ediciones y que os sea de gran utilidad… esta nueva es[tech] Magazine una vez ha sido un gran trabajo de equipo, que la disfrutéis!

[3d-flip-book mode=»fullscreen» urlparam=»fb3d-page» id=»12663″ title=»false»]

El SmartWatch puede salvar vidas

El SmartWatch puede salvar vidas

Los últimos modelos de SmartWatch son literamente salva vidas: Incorporan funcionalidades como detección de caídas o un electrocardiograma

Seguir leyendo