Finaliza lo que empiezas

finish him
Cuando en internet pongo finalizar encuentro lo siguiente:
VERBO TRANSITIVO
  1. Poner o dar fin a algo.
VERBO INTRANSITIVO
  1. Dicho de una cosa: Extinguirse, consumirse o acabarse.

Desde los tiempos inmemoriales la humanidad ha avanzado gracias a aquellos que, pese a las dificultades y contratiempos, se han propuesto terminar aquello que empezaron.

Qué sería de nosotros si Newton hubiera claudicado ante los desafíos de la física y las matemáticas.

Lo mismo podríamos decir de Mendel, Einstein, Curie… cada uno en su campo.

Recientemente es algo en lo que he puesto la lupa: la capacidad de finalizar, de completar lo empezado.

Pese a que mi campo de experiencia se centra en el desarrollo de videojuegos, esto es algo que se aplica a todo: no dejes las cosas a medias. No abandones los proyectos a medio hacer y empieces con otros: termina.

Es simple, en el orden universal de las cosas, algo está completo, y por tanto, es usable, cuando hemos trabajado en ello desde el proceso de su creación hasta su último detalle antes de presentarlo a quien sea que va a disfrutarlo.

De un tiempo a este momento, estoy notando que los juniors adolecen de esta capacidad. A algunos les parece normal: son juniors. Bueno, creo que hasta los juniors deben cumplir unos mínimos, ¿no?

Tal como yo lo veo, si comienzas algo pero nunca llegas a los estadios finales, en todo caso irás mejorando como “Iniciador” del tipo de especialidad o tarea que desempeñas pero respecto a la última parte… bueno, no tendrás ni la más remota idea de como es porque abandonas lo que haces.

Por tanto, no es que uno sea junior en ese punto, es que no es nada. Es un completo neófito en el asunto.

finaliza

En el desarrollo de videojuegos, si estás haciendo bien las cosas, tendrás un plan de desarrollo, y llegará un momento en el que tu arte, código, audio, modelos, mecánicas, etc. tendrán que estar finalizadas con un nivel de pulido profesional.

Así que ojo, porque si nunca dedicamos el tiempo adecuado a terminar y pulir algo, porque no pasamos de ese estilo de juego a lo “Game Jam” o “Ludum Dare”, nunca vamos a pasar esa puerta.

Como nunca pasamos de ahí, no sabemos qué hacer ni qué hay detrás.

Es muy posible, por tanto, que nuestros sistemas y contenido sean siempre amateur, y que lo que sepamos hacer no pase de ahí. “Pero está hecho”, “funciona”. Bueno, seguramente lo que funcione para ti sea una suerte de prototipo.

Pero eso no significa que esté bien o esté presentable, no significa que se sienta cómodo, o intuitivo o que cumpla con los estándares.

Hay un trabajo minucioso, de horas y horas en el que tu trabajo avanza muy poco horizontalmente (a lo ancho) pero mucho en calidad. Eso ocurre cuando estás finalizando tu trabajo. 

El junior tiende a pensar que un proyecto de gran envergadura es lo que da mérito y reconocimiento.

Para nada es así. Lo que impresiona es la calidad de lo que haces y su atractivo para un público determinado.

Nadie quiere probar algo largo pero mediocre. Y para salir de lo mediocre debemos obtener esa capacidad de finalizar, de terminar, de completar profesionalmente cada elemento que participa en nuestro proyecto.

 

finish him
José Perales
Profesor de Unity

Stadia: Netflix de los videojuegos

Stadia el Netflix de los videojuegos

Una propuesta de Google que permitirá disfrutar a los más jugones sin la necesidad de poseer una consola o un ordenador.

Seguir leyendo

Programas de edición

Edición-multicámara-desde-Adobe-Premiere-00

A la hora de editar tenemos a nuestra disposición diferentes programas de edición.

La mayoría son de pago, aunque algunos también son gratuitos.

Seguir leyendo

Los 80 han vuelto. También en los videojuegos

Los 80 han vuelto. También en los videojuegos

Los 80 han vuelto, qué buenos tiempos, ¿verdad? Independientemente de si ya andabas por el mundo por aquellos tiempos o no, seguro que te has percatado de que a los grandes estudios de cine les ha entrado la nostalgia.

Seguir leyendo

Ser desarrollador de Videojuegos en España: dificultades

Dificultades de ser desarrollador de juegos en España

Una de las aspiraciones típicas de cualquier gamer joven que se precie, o al menos de aquellos a los que les brillan los ojos cuando se les habla de tecnología, es convertirse en desarrollador de videojuegos.

Seguir leyendo

El PROTOTIPO, pieza fundamental del proceso creativo de un DISEÑO

EL PROTOTIPO pieza fundamental del proceso creativo de un DISEÑO

En el desarrollo de diseños, el prototipo juega un papel fundamental en los procesos creativos que utilizamos.

Seguir leyendo

El SmartWatch puede salvar vidas

El SmartWatch puede salvar vidas

Los últimos modelos de SmartWatch son literamente salva vidas: Incorporan funcionalidades como detección de caídas o un electrocardiograma

Seguir leyendo

Lo que otras disciplinas copian de los videojuegos

Lo que otras disciplinas copian de los videojuegos

Siendo el producto de ocio más consumido por encima del cine y la música (ambos juntos), el videojuego ha venido para quedarse. El propio Ministro de Cultura español, José Guirao, comentó de la importancia estratégica de esta industria en la última edición del Gamelab de Barcelona. Pero, ¿qué atrae a los usuarios a invertir horas frente a una pantalla?

Seguir leyendo