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Simple no significa aburrido. Éxito «Among Us»

Simple no significa aburrido. El éxito de Among Us. Al diseñar un videojuego, parece que cuanto más compleja sea su diseño narrativo, más enganchará, pero lo simple puede hacerlo adictivo.

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La narrativa en un videojuego.

Sacarle partido a la narrativa en un videojuego sin usar los textos, según la historia, personajes, escena, sonido, música, diálogos, etc...

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“No doy un céntimo por el trasfondo de tu juego”

La historia y desarrollo que hay en el fondo del proyecto de un videojuego.

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Lo que otras disciplinas copian de los videojuegos

Los videojuegos son, sin duda una herramienta dedicada a entornos lúdicos y no tan lúdicos. Nos sirven también para buscar o conocer el talento de candidatos.

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