Arte para programadores

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Recuerdo estar viendo unos de los extras de Indiana Jones y el arca perdida, en el que se comentaba que tuvieron que llegar a un acuerdo con muchos propietarios de casas para poder quitar las antenas de televisión de las mismas y de esa manera rodar una escena de exteriores.

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Mi Experiencia con los Efectos Visuales

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Recuerdo estar viendo unos de los extras de Indiana Jones y el arca perdida, en el que se comentaba que tuvieron que llegar a un acuerdo con muchos propietarios de casas para poder quitar las antenas de televisión de las mismas y de esa manera rodar una escena de exteriores.

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Design Thinking o Pensamiento de Diseño

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Recuerdo estar viendo unos de los extras de Indiana Jones y el arca perdida, en el que se comentaba que tuvieron que llegar a un acuerdo con muchos propietarios de casas para poder quitar las antenas de televisión de las mismas y de esa manera rodar una escena de exteriores.

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PHP 8.0 ¿Qué novedades nos trae?

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Recuerdo estar viendo unos de los extras de Indiana Jones y el arca perdida, en el que se comentaba que tuvieron que llegar a un acuerdo con muchos propietarios de casas para poder quitar las antenas de televisión de las mismas y de esa manera rodar una escena de exteriores.

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Edición multicámara desde Adobe Premiere

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Recuerdo estar viendo unos de los extras de Indiana Jones y el arca perdida, en el que se comentaba que tuvieron que llegar a un acuerdo con muchos propietarios de casas para poder quitar las antenas de televisión de las mismas y de esa manera rodar una escena de exteriores.

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Manejo de Competencias

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Recuerdo estar viendo unos de los extras de Indiana Jones y el arca perdida, en el que se comentaba que tuvieron que llegar a un acuerdo con muchos propietarios de casas para poder quitar las antenas de televisión de las mismas y de esa manera rodar una escena de exteriores.

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Simple no significa aburrido. Éxito «Among Us»

Simple no significa aburrido Éxito Among Us

A la hora de diseñar un videojuego, puede parecer que cuanto más compleja sea su diseño narrativo (protagonistas, historia, puntos de giro, etc), más enganchará al jugar. Pero lo cierto es que, aunque hay juegos con maravillosas tramas, lo simple también puede conformar un videojuego adictivo.

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