Simple no significa aburrido. Éxito «Among Us»

Simple no significa aburrido Éxito Among Us

A la hora de diseñar un videojuego, puede parecer que cuanto más compleja sea su diseño narrativo (protagonistas, historia, puntos de giro, etc), más enganchará al jugar. Pero lo cierto es que, aunque hay juegos con maravillosas tramas, lo simple también puede conformar un videojuego adictivo.

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Motion Editor: Nuevo editor de animaciones en Android Studio.

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Recuerdo estar viendo unos de los extras de Indiana Jones y el arca perdida, en el que se comentaba que tuvieron que llegar a un acuerdo con muchos propietarios de casas para poder quitar las antenas de televisión de las mismas y de esa manera rodar una escena de exteriores.

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Los efectos visuales que no destacan

Los Efectos Visuales que No Destacan

Con el avance tecnológico se han conseguido realizar tomas que de otra manera serían imposible hacerlas. Tomas cargadas de efectos visuales.

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El PROTOTIPO, pieza fundamental del proceso creativo de un DISEÑO

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En el desarrollo de diseños, el prototipo juega un papel fundamental en los procesos creativos que utilizamos.

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La narrativa en un videojuego

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el avance tecnológico y el perfeccionamiento de las técnicas narrativas y audiovisuales han puesto nuevas formas de contar historias sobre la mesa.

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Hollywood y los Videojuegos

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Desde hace años Hollywood vive inmersa en una crisis de originalidad en cuanto a nuevos contenidos se refiere. Es por ello que ha recurrido (cada vez con más frecuencia) a alargar incansablemente sagas agotadas y a adaptar obras originales de otros campos como lo son los comics o los videojuegos.

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