A la hora de diseñar un videojuego, puede parecer que cuanto más compleja sea su diseño narrativo (protagonistas, historia, puntos de giro, etc), más enganchará al jugar. Pero lo cierto es que, aunque hay juegos con maravillosas tramas, lo simple también puede conformar un videojuego adictivo.
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Recuerdo estar viendo unos de los extras de Indiana Jones y el arca perdida, en el que se comentaba que tuvieron que llegar a un acuerdo con muchos propietarios de casas para poder quitar las antenas de televisión de las mismas y de esa manera rodar una escena de exteriores.
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El periódico Hora Jaén entrevista al director de nuestra escuela Miguel López.
Seguir leyendoDiseño, entre el arte y la utilidad
El diseño, entre el arte y la utilidad, partiendo de una estrecha relación con el arte, el concepto de diseño se va situando hacia lo práctico, con una clara funcionalidad proyectual y de creación en serie.
Seguir leyendo10 consejos para aspirantes a desarrollador de videojuegos
Consejos sobre cómo un aspirante a desarrollador debe enfocar la producción de su videojuego para que éste funcione
Seguir leyendoApps móviles contra el Coronavirus
En la situación de emergencia sanitaria en la que nos encontramos, uno de los principales problemas
es controlar la expansión del virus en la población.
Los efectos visuales que no destacan
Con el avance tecnológico se han conseguido realizar tomas que de otra manera serían imposible hacerlas. Tomas cargadas de efectos visuales.
Seguir leyendoEl PROTOTIPO, pieza fundamental del proceso creativo de un DISEÑO
En el desarrollo de diseños, el prototipo juega un papel fundamental en los procesos creativos que utilizamos.
Seguir leyendoLa narrativa en un videojuego
el avance tecnológico y el perfeccionamiento de las técnicas narrativas y audiovisuales han puesto nuevas formas de contar historias sobre la mesa.
Seguir leyendoHollywood y los Videojuegos
Desde hace años Hollywood vive inmersa en una crisis de originalidad en cuanto a nuevos contenidos se refiere. Es por ello que ha recurrido (cada vez con más frecuencia) a alargar incansablemente sagas agotadas y a adaptar obras originales de otros campos como lo son los comics o los videojuegos.
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